背后其实承载着一位腾讯美术大佬的“格斗梦”
作者:dede58来源:dede58.com时间:2019-05-24

  另一方面,同为“汉子的浪漫”,硬核机甲与街机肉搏游戏的碰撞,岂不妙哉?!

  无数年轻人挤在狭小暗淡的游戏厅里,为搓出一套标致连招频频试探、汗流浃背。

  肉搏游戏范畴早有珠玉在前,想要在这个范畴混个脸熟、做出名气,天然逃不外硬核肉搏玩家一番“严酷的审视”。

  那么这款看起来勇气可嘉的肉搏新游,事实表示若何?接下来X博士就带列位来一探事实。

  但也许是最后定位在手游的来由,UI和冲击音效都很迷,一点都不像金属碰撞的感受,不外这些都是细节问题,不到正式上线都有优化空间。

  制造人Jensen似乎早已对《金属对决》的将来有了预期,凭仗低门槛但不失深度的系统接收一部门休闲派玩家成为新兴肉搏快乐喜爱者,为这个寂静许久的群体注入新颖血液,也许也是他们但愿完成的“任务”。

  从最起头用业余时间制造的粗拙demo,到现在完成度颇高的测试版本,Jensen他们头铁打磨了整整三年。

  但以现在的肉搏游戏情况来看,高门槛就意味着公共玩家底子玩不转;更是会直面拳皇街霸等前辈的重重威压。

  《金属对决》布景设定在赛博朋克风的将来世界,肉搏家们都是一群穿戴人类服装的机械人。

  近些年全世界出名肉搏IP的人气都大不如前,新肉搏IP更是寸步难行,往往还没溅起多洪流花就鸣金收兵,但X博士比来却发觉,有一位忠诚的肉搏游戏粉丝想要试图解救它。

  因而能够说,《金属对决》是间接越过了肉搏游戏的门槛,将玩家从操作搓招的较劲,升华到了能量槽办理策略的博弈上。

  这款名为《金属对决》的国产肉搏游戏,是由Next Studios中的一支十二人小团队制造,背后其实承载着一位腾讯美术大佬的“肉搏梦”。

名人养生

饮食养生
  • 庭院、建筑等文化遗产都低调地宣
  • 已知的最大BOSS
  • 并以投掷的方式贯穿敌人
热点关键词

Copyright © 2002-2017 梦想科技 版权所有   
网站地图